第5章:ジャンル別テクニックケーススタディの最近のブログ記事

たびたび遅れてしまい申しわけありませんが、4章、5章のFlash 8対応データを準備しました。

  • Flash CS3からFlash 8形式で保存したものです。
  • Flash 8での動作検証は行っていません。
  • AS3.0を使っているものは当然ながら動きません。また、その他、不具合がある可能性がありますが、ご容赦ください。

札幌すすきのにあるバーリュトンのサイトを例に、ローディングや、オープニングムービーのスキップなど、サイトとして制作する際のポイントなどを紹介する。

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協力:バーリュトン

リクルート社のカーセンサーnetのカタログAPIの画像を利用して、インパネ→リア→フロントと3枚のクルマの写真が切り替わっていくまでに車種名を当てる「インパネQ」というミニゲームの制作事例を紹介する。

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ダウンロードは、メディアテクノロジーラボ ブログから行ってください。

Flashは本来Illustratorのようなベクトルの扱いに長けていたが、Flash 8からはビットマップの処理も強化している。BitmapDataクラスを用いて、Flashで生成するテキストの表現を考えてみる。

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Flashの活用の場として忘れてならないのが「ケータイ」だ。本家Flash Playerに比べ、まだまだ制約の多いFlash Liteだが、ユーザー数から見ても、今後の可能性は無視できない。

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